3. 图形元素设计
设计学习笔记
一、图形元素设计
- 功能:以“看”而非“读”为主的元素形式
- 作用:让玩家感觉不到这一层面的前提下顺利地完成游戏人物
- 包括:图标设计、文字设计、动态设计


二、图标设计
- 文字转化:日常事物的结构形态在全球范围内几乎相同
- 记忆减负:只需要看到图标就可以明白该功能
- 制作思路:对基本图形的形状进行绘制,绘制高光,阴影和立体感




三、图标设计思路
- 基本特征:设计原型
- 设计对比:放大特点
- 风格统一:风格一致
- 视觉展示:设置角度
比如要设计如下图标:

现在现实中找到一些参考,设计原型 
三、文字元素设计
- 作用:精准的传递信息内容
- 优点:弥补图形在信息传递过程中的模糊性
- 缺点:打量的运用文字会给玩家带来厌倦感





四、动态控制元素
- 按钮元素:游戏界面中使用最多的交互设计元素
- 动态控制元素:按钮、滑块、关卡、滚动条、列表选项、文本输入






五、其他设计元素
- 增加游戏氛围:帮助玩家尽快的沉浸在游戏世界中
- 强化视觉效果:声音可以反馈游戏中新发生的事件
- 消除歧义:可以让玩家区分游戏中的操作
- 即使提供反馈:让玩家能够从音效中判断将要发生的事情