3. 图形元素设计

一、图形元素设计

  • 功能:以“看”而非“读”为主的元素形式
  • 作用:让玩家感觉不到这一层面的前提下顺利地完成游戏人物
  • 包括:图标设计、文字设计、动态设计

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二、图标设计

  • 文字转化:日常事物的结构形态在全球范围内几乎相同
  • 记忆减负:只需要看到图标就可以明白该功能
  • 制作思路:对基本图形的形状进行绘制,绘制高光,阴影和立体感

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三、图标设计思路

  • 基本特征:设计原型
  • 设计对比:放大特点
  • 风格统一:风格一致
  • 视觉展示:设置角度

比如要设计如下图标:

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现在现实中找到一些参考,设计原型 image.png

三、文字元素设计

  • 作用:精准的传递信息内容
  • 优点:弥补图形在信息传递过程中的模糊性
  • 缺点:打量的运用文字会给玩家带来厌倦感

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四、动态控制元素

  • 按钮元素:游戏界面中使用最多的交互设计元素
  • 动态控制元素:按钮、滑块、关卡、滚动条、列表选项、文本输入

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五、其他设计元素

  • 增加游戏氛围:帮助玩家尽快的沉浸在游戏世界中
  • 强化视觉效果:声音可以反馈游戏中新发生的事件
  • 消除歧义:可以让玩家区分游戏中的操作
  • 即使提供反馈:让玩家能够从音效中判断将要发生的事情