1. 问题的定义
人工智能导论
一、搜索问题四要素
- 状态/状态空间
- 状态描述一个具体的场景
- 状态空间包含了所有的可能状态
- 后继函数(动作、损耗)
- 状态通过动作选择而产生连接的关系
- 动作空间表示某一个状态下可以采取的动作集合
- 开始状态
- 结束测试
二、吃豆人小游戏

搜索问题建模 - 吃豆人 (已3*3的大小为例)
-
状态空间 
-
后继函数
- 动作空间:上、下、左、右
- 损耗:单步损耗为1

-
开始状态 
-
目标测试
三、八数码问题
你可以将一个数码移动到它旁边的空格中。

- 状态空间
- 8个数码的位置。每一个都可以用二维数组表示(x, y)。
- 后继函数
- 开始状态(游戏初始的状态)

- 目标状态

四、八皇后问题

五、罗马尼亚旅行者问题

- 地图上的每一个节点代表一个城市。
- 边表示城市和城市之间可直接达到,边上的数字是两个城市的距离。
- 在途中寻找一个最短的从出发城市到目标城市的路径。
- 在这个例子中,我们希望从Arad到Bucharest。